Un logiciel pour apprendre à programmer
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Après plusieurs années d’expérience de l’enseignement de l’informatique auprès des jeunes, COLOMBBUS a inventé Tangara.
Tangara permet d'apprendre à programmer et de réaliser facilement de véritables logiciels : programmes de t'chat, simulateurs, jeux, etc.
Tangara est un logiciel libre. |
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COLOMBBUS publie également gratuitement des « kits pédagogiques » conçus sur la base de Tangara, qui permettent d'animer des ateliers au cours desquels les élèves découvrent la programmation, puis l'appliquent à des domaines scientifiques tels que les télécommunications, les trains, les satellites, etc.
Aujourd'hui, ces kits ont été utilisés dans une quinzaine de collèges de la région Ile-de-France. |
COLOMBBUS poursuit le développement de ce logiciel, qui sera aussi bientôt utilisé à l’étranger !
- 4 février 2010Après avoir écouté les commentaires et recommandations des professeurs ayant participé aux ateliers l’année dernière, COLOMBBUS a décidé de développer un nouveau contenu pédagogique destiné aux plus jeunes des classes de 6ème et CM2. En effet, les kits existants étant assez compliqués pour des enfants qui n’ont pas encore acquis certaines notions mathématiques, ce nouveau kit est plus simple et plus ludique. Il s’agit d’un jeu type plateforme où chaque élément (le décor et les personnages) peut être entièrement créé par le programmeur, c’est-à-dire l’enfant. Il pourra ensuite faire évoluer son personnage “héros” dans un environnement qu’il aura imaginé, rejouer avec et le montrer à ses amis et proches. Cet atelier est actuellement en cours dans deux établissements de Corbeil-Essonnes (91), une école et un collège dans des classes de CM2 et 6ème et semble déjà remporter un franc succès auprès des élèves et des animateurs !
- 4 février 2010L‘école élémentaire des “4 vents” à Corbeil Essonnes (91) a souhaité participer au projet Tangara et organiser, comme au collège “Léopold Sedar Senghor” situé tout près, un atelier pour ses élèves de CM2. Les premières séances ont déjà eu lieu et les enfants se sont immédiatement intéressés à l’atelier et sont vraiment enthousiastes. Tout comme leurs animateurs, la directrice de l‘école et un professeur. Un kit vient d‘être créé spécifiquement pour les plus jeunes (CM2 et 6ème) : la conception du logiciel est plus simple et facile à intégrer, et le thème est plus ludique. De quoi vraiment intéresser les plus petits !
