Un logiciel pour apprendre à programmer

Après plusieurs années d’expérience de l’enseignement de l’informatique auprès des jeunes, COLOMBBUS a inventé Tangara. Tangara permet d'apprendre à programmer et de réaliser facilement de véritables logiciels : programmes de t'chat, simulateurs, jeux, etc.

Tangara est un logiciel libre


COLOMBBUS publie également gratuitement des « kits pédagogiques » conçus sur la base de Tangara, qui permettent d'animer des ateliers au cours desquels les élèves découvrent la programmation, puis l'appliquent à des domaines scientifiques tels que les télécommunications, les trains, les satellites, etc.

Aujourd'hui, ces kits ont été utilisés dans une quinzaine de collèges de la région Ile-de-France.

COLOMBBUS poursuit le développement de ce logiciel, qui sera aussi bientôt utilisé à l’étranger !

Dernières actualités

Fin des ateliers Tangara l'été ! Reprise le 10 septembre.

Tangara l'été c'est terminé ! Soutenus par le programme "Ville Vie Vacances" de l'Acsé et la Mairie de Paris, ces ateliers ont permis à six jeunes du 10e arrondissement de s'initier à la programmation informatique et au graphisme sur le logiciel libre Tangara. Cette vidéo donne un aperçu rapide des premiers pas réalisés par ces programmeurs en herbe.

Le projet a permis à ces jeunes de profiter de loisirs auxquels ils n’auraient pas forcement eu accès autrement et leur a donné l’occasion de se retrouver entre amis autour d'un projet innovant.

Preuve du succès rencontré, plusieurs d'entre eux se sont déjà engagés à participer à Tangara dès la rentrée prochaine.

Pour celles et ceux qui souhaiteraient faire comme eux, les ateliers reprennent le mercredi 10 septembre à 16h. Les inscriptions sont ouvertes et se font à Colombbus (3 passage du Buisson Saint Louis dans le 10e arrondissement de Paris).

Bonne fin d'été à tous !

(Musique vidéo : Docile "Musique libre de droit")

7e restitution des ateliers Tangara : une journée riche en émotions !

En début d'après-midi, les collégiens du projet Tangara 2013/2014 se sont essayés à l’exercice difficile de la présentation en « 2 slides / 2 minutes » devant un public nombreux composé entre autres de professionnels, de parents et de journalistes. Faisant preuve d’assurance, d’esprit de synthèse et parfois d’humour, les apprentis programmeurs ont brillé dans l’explication de leurs projets, récoltant systématiquement les applaudissements fournis de la salle.

A la suite de ces présentations, un débat très enrichissant a permis de revenir sur le projet Tangara tout en élargissant la réflexion à la question de l’apprentissage du code à l’école. Durant ce moment d’échange, les professeurs ont insisté sur l’accessibilité du projet pour tous les élèves, précisant qu’avec les ateliers Tangara « il n’y a pas que les bons élèves qui arrivent à programmer ». Les animateurs ont mis en avant les progrès faits par les jeunes tout au long de l’année, en particulier sur la rigueur, le travail de groupe et la créativité. Enfin, les collégiens, ont exprimé leur plaisir à maîtriser une technique qu’ils pensaient « plus compliquée à cause de ce qu’ils voient dans les films ».

Ce débat donnant la parole aux « premiers concernés » a permis d’alimenter de manière concrète la réflexion actuelle sur l’apprentissage du code à l’école.

Enfin, pour clôturer la journée, le jury composé des salariés de Vivendi a remis les différents prix récompensant le travail des apprentis programmeurs.

A noter que cette année le public a lui aussi participé au vote puisqu'un "Prix du Public" a été remis !

Les jeux récompensés sont :

  • Prix du meilleur jeu remportant la manette d’or : l’équipe des « Choupinette » du Collège La Boétie (Moissy-Cramayel)
  • Prix du public : l’équipe « Technolo-Games » du Collège Lucie Faure (Paris 20e)
  • Prix « coup de cœur du jury : l’équipe « Legend of Guillaume » du Collège Lucie Faure (Paris 20e)
  • Prix du meilleur graphisme : l’équipe « #GAYL » du Collège Gérard Philipe (Paris 18e)
  • Prix du meilleur sénario : l’équipe «Nalmy» du Collège Valmy (Paris 10e)
  • Prix de la meilleure programmation : l’équipe « Timzy » du Collège Vincent Van Gogh (Emerainville)
     

Vous retrouverez bientôt tous ces jeux sur le site de Tangara, à bientôt !