Un logiciel pour apprendre à programmer

Après plusieurs années d’expérience de l’enseignement de l’informatique auprès des jeunes, COLOMBBUS a inventé Tangara. Tangara permet d'apprendre à programmer et de réaliser facilement de véritables logiciels : programmes de t'chat, simulateurs, jeux, etc.

Tangara est un logiciel libre


COLOMBBUS publie également gratuitement des « kits pédagogiques » conçus sur la base de Tangara, qui permettent d'animer des ateliers au cours desquels les élèves découvrent la programmation, puis l'appliquent à des domaines scientifiques tels que les télécommunications, les trains, les satellites, etc.

Aujourd'hui, ces kits ont été utilisés dans une quinzaine de collèges de la région Ile-de-France.

COLOMBBUS poursuit le développement de ce logiciel, qui sera aussi bientôt utilisé à l’étranger !

Dernières actualités

7e restitution des ateliers Tangara : une journée riche en émotions !

En début d'après-midi, les collégiens du projet Tangara 2013/2014 se sont essayés à l’exercice difficile de la présentation en « 2 slides / 2 minutes » devant un public nombreux composé entre autres de professionnels, de parents et de journalistes. Faisant preuve d’assurance, d’esprit de synthèse et parfois d’humour, les apprentis programmeurs ont brillé dans l’explication de leurs projets, récoltant systématiquement les applaudissements fournis de la salle.

A la suite de ces présentations, un débat très enrichissant a permis de revenir sur le projet Tangara tout en élargissant la réflexion à la question de l’apprentissage du code à l’école. Durant ce moment d’échange, les professeurs ont insisté sur l’accessibilité du projet pour tous les élèves, précisant qu’avec les ateliers Tangara « il n’y a pas que les bons élèves qui arrivent à programmer ». Les animateurs ont mis en avant les progrès faits par les jeunes tout au long de l’année, en particulier sur la rigueur, le travail de groupe et la créativité. Enfin, les collégiens, ont exprimé leur plaisir à maîtriser une technique qu’ils pensaient « plus compliquée à cause de ce qu’ils voient dans les films ».

Ce débat donnant la parole aux « premiers concernés » a permis d’alimenter de manière concrète la réflexion actuelle sur l’apprentissage du code à l’école.

Enfin, pour clôturer la journée, le jury composé des salariés de Vivendi a remis les différents prix récompensant le travail des apprentis programmeurs.

A noter que cette année le public a lui aussi participé au vote puisqu'un "Prix du Public" a été remis !

Les jeux récompensés sont :

  • Prix du meilleur jeu remportant la manette d’or : l’équipe des « Choupinette » du Collège La Boétie (Moissy-Cramayel)
  • Prix du public : l’équipe « Technolo-Games » du Collège Lucie Faure (Paris 20e)
  • Prix « coup de cœur du jury : l’équipe « Legend of Guillaume » du Collège Lucie Faure (Paris 20e)
  • Prix du meilleur graphisme : l’équipe « #GAYL » du Collège Gérard Philipe (Paris 18e)
  • Prix du meilleur sénario : l’équipe «Nalmy» du Collège Valmy (Paris 10e)
  • Prix de la meilleure programmation : l’équipe « Timzy » du Collège Vincent Van Gogh (Emerainville)
     

Vous retrouverez bientôt tous ces jeux sur le site de Tangara, à bientôt !

L'apprentissage du code à l'école : découvrez les projets Tangara le Mercredi 4 juin !

Cette année, la clôture de la septième saison des ateliers Tangara aura lieu le mercredi 4 juin ! Durant cette après-midi, 75 apprentis programmeurs venus de sept collèges d’Île-de-France viendront vous présenter les jeux vidéo qu’ils ont créés tout au long de l'année. 

Alors qu'ils sont habituellement consommateurs de nouvelles technologies, Tangara, en partenariat avec Vivendi Create Joy permet à ces collégiens d'être actifs face au numérique en créant un projet collectif qui allie réflexion, logique et créativité.
 
Lors de cette restitution, une discussion entre le public et les différents protagonistes de Tangara (collégiens, professeurs, animateurs) permettra de revenir sur cette expérience originale tout en abordant le thème plus large de l'apprentissage du code à l'école.
 
Viendra ensuite le temps du jeu !
"One game", "Bro­run", "Lost Island", "Space Adventures", durant une demi-heure, vous pourrez tester ces nouveaux jeux vidéo en compagnie de leurs jeunes créateurs tout en profitant d’un buffet offert par Colombbus.
 
En fin de journée, de nombreux prix comme "le prix du public" auquel vous prendrez part seront remis aux jeunes pour valoriser leur investissement.
La manette d’or sera décernée par notre jury de spécialistes pour récompenser le meilleur jeu. Alors, qui de "Pamplemousse express", "PacMonkeys", "Les Boëtiens" ou encore "WaterFlash", remportera la récompense ultime ? Venez le découvrir le mercredi 4 juin à partir de 15h à la Mairie du 10e arrondissement de Paris !
 
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